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全球视讯!饥荒|种地是门学问——干一行爱一行,当个好农民

2023-06-20 01:24:33 来源:哔哩哔哩

先来个目录


(资料图片)

一、白手起家——培育种子

二、生产力——推荐MOD及工具

三、有关于作物的一切

四、压力来源——影响植物巨大化的7个关键因素

- 土壤营养

- 土壤水分

- 不能有杂物

- 适应季节

- 拥有家族

- 不能过度拥挤

- 幸福度

五、种植配比

正文的信息量比较大,集合了我玩饥荒300小时的各种笔记和参考百科,有表述不到位的地方,欢迎留言拍砖。

正文

一、白手起家——培育种子

初期探图的时候捡一些鸟掉落的种子,多捡一些(我一般捡15-20个,种2块地皮),通过使用生产力工具开始培育种子,简单带过:部署耕地机开垦几块田地 → 用铲子铲除初始农田杂物 → 用园艺锄挖几个土堆(推荐3x3),工具使用详见“生产力(小节)”

把捡来的种子种植在田地里,育种阶段可以不用太关注土壤水分、营养、幸福度等,有条件可以用水壶浇水、用粪便、腐烂物等施肥,与植物对话,使植物得到更好的照顾;等到作物都长成后采摘,把收获的作物果实喂给鸟笼里的鸟,会收到对应作物的种子。农作物有六种生长阶段:种子,萌芽,小,中,已长成;每个生长阶段作物都会依照环境条件产生压力数值,压力值决定了作物长成后的产品:

所以,如果初期种子不够,可以重复2-3次种植该作物,关注下该作物的压力值不要超过11点,获得至少1个果实1个种子,再与鸟换种子,就可以一生二,二生三,三生万物了。每个种子建议培育超过4个,后续可以稳定种瓜得瓜,种豆得豆,有种植巨大作物的前提条件了。

二、生产力——推荐MOD及工具

推荐使用的主要是2个MOD,同时可能需要开几何布局mod

· Snapping tills:犁地对齐

按L键更改犁地模式:常用3x3、1田10坑

· 种植计算器:计算作物配比,按K键启动功能;一开始可以用,熟练了之后可以关掉;

需要制作的工具,以及具体使用方法和功能。

必配:耕地机、(黄金)园艺锄、(黄金)铲子、浇水壶、(高级)耕作先驱帽、锤子等

选配:堆肥桶、种子袋、农产品称、独奏乐器、牛角等

三、有关于作物的一切(尽量是一切,如有补充,欢迎留言~)

Tip:巨大作物的保质期是普通作物的四倍,即使巨大作物已经快要腐烂,使用锤子收获得到的蔬菜水果以及种子依然是满新鲜度。

农作物的生长速度取决于跨越阶段时积累的压力值,跨越阶段时积累的压力值越多,生长速度就越慢。下面来详细讲一下压力值

四、压力来源——影响植物巨大化的7个关键因素

-     土壤营养 (lack of nutrients)

每一块田地都能够储存营养物质,三种营养物质分别计算,上限都为100点、下限为0;植物每个阶段会吸收营养,也会释放营养;在植物登记表中的箭头代表它在整个从种子到长成四个阶段中吸收/释放营养的总和,每个箭头代表8.33点该营养;另杂草植物只会消耗营养。可以通过使用肥料可以向土壤中添加不同的营养。

-     土壤水分 (lack of moisture)

在每个生长阶段中,如果植物处于潮湿土地上的时间低于该阶段的10%,那么该作物会积累1点压力值。每块农场土壤地皮都有自己的潮湿值0~100,初始潮湿值相当于农场开辟时的世界潮湿度,土壤水分会每天降低0到24,如果农场地皮是潮湿的,水分不为0,上面的作物将不会自燃。

-    不能有杂物 (kill joys around)

杂物包括:腐烂的所有作物、农田杂物、腐烂的巨型蔬果和所有杂草(必忘我、火荨麻、犁地草、针刺旋花)。在每个生长阶段中,如果一株植物周围1.5距离单位半径的范围内存在杂物,那么该作物会积累1点压力值。

关于杂草、腐烂物的tips,不是特别重要,可跳过。

* 普通种子有20%几率长成杂草,77%几率为必忘我,另各有7.7%几率为其它三种;在春季的开始时,每个田地地块有15%的几率产生一颗杂草。 它们会在春季的前四分之一时间内随机出现。在秋季几率减少到5%。

* 在生长阶段,经过一定时间(必忘我为 3~5天,其他6~8天)后,杂草会在周围半径为 1.5 到 10 的范围内生成一种新的相同类型的杂草。之后,每隔一定时间(必忘我6~8天,其他12~14天),杂草会尝试再一次传播。

* 果蝇会在它视线范围内所有未使用的田地上种下新的杂草。

* 杂草需要 2.75 至 4 天才能从种子到完全长大。这段时间不受季节或者肥料的影响。杂草在其生长的每个阶段都会消耗三种养分,并且它们不会产生任何养分回报。

* 普通农产品在植物长成后4天未收获将会腐烂,巨型农产品在作物长成后6天腐烂,如果作物由沃姆伍德种植,则可以多保持50%的时间。

* 进入腐烂状态一小时左右后,正常大小的作物将重新生长,但重新长出的作物无法成为巨型作物。巨大作物进入腐烂状态后不可以重新生长。

* 每当采摘一个非巨型的腐烂作物时,有5%的几率生成一只果蝇,果蝇会在耕地上种植杂草。

* 如果在1.5个地皮半径的区域内有15株以上长成或腐烂的作物,将有几率生成果蝇王。果蝇王最早生成在第35天后,杀死后20天刷新一次,刷新时间到达前,每一个腐烂作物可以加速0.5天

-    适应季节 (off season)

在每个生长阶段中,如果当前季节不是该作物的喜欢的季节,那么该作物会积累1点压力值。如果当前季节是作物喜欢的季节,则生长时间将变为原来的一半。普通种子在秋季和春季默认不应季。

Tip:四个阶段对应的最快时间约为3分钟,8分钟,5分钟,3分钟       

Tip:虽然作物最快2.375天就可以长成,但这只是生长时间,在地下无光处、天黑时(包括月圆的天黑)是不生长的。如果需要在地下或夜晚生长,可以在地下有天光处种植,或者点亮矮星来照明,也可以阅读永恒之光或永恒之光之复兴提供光照来缩短周期。

-    拥有家族 (no plant family)

在每个生长阶段中,如果一株植物周围4距离单位半径的范围内同类作物少于4株(包括自己),那么该作物会积累1点压力值。

-    不能过度拥挤 (overcrowded plants)

在每个生长阶段中,如果同一地块上有10株以上的作物或者杂草,那么该作物会积累1点压力值。

-    幸福度 (unhappy)

在每个生长阶段中,如果作物没有被照料,那么该作物会积累1点压力值。

可以直接点击作物,让角色对作物说话(韦斯除外,他不能说话)。或者使用各种道具为其演奏音乐,不同道具有不同的作用范围(见下表)。友好果蝇也可以代替角色照料植物。

五、种植配比

通过观察各个作物的吸收/释放营养,可以看到作物的养分有如下几种关系:

再结合作物的适应季节进行组合,按照比例种植,会达到养分平衡。上述为作物种植配比的基础公式,组合以上基础公式,可以得出1:1:2、1:2:2的组合

种植示例:

相关笔记链接:农作物全图鉴

下期预告:食物、食物属性、推荐食谱、鱼...

——人菜瘾大苏东坡,不定期更新的饥荒笔记

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